(四) 製作及渲染精細模型及用作插圖的場景
- 時長
- 12 小時
- 語言
- 中文
- 分類
- 創意設計
- 課程編號
- DECT_009d
主題
3D軟件實戰應用班學習成果
- check_circle 認識與課程主題相關的Blender編輯工具的基本操作方法
- check_circle 製作機械模型和建築模型
- check_circle 進一步認識材質設定及渲染技術
- check_circle 設計機械模型以及基礎場景並完成模型製作
- check_circle 製作和設計個人化的機械模型和場景
- check_circle 認識材質製作及渲染流程
描述
完成本章節的學習後,學生將掌握在Blender中以編輯工具製作及處理精細模型和用作插圖的場景的方法。章節中的模型將以機械和建築為主。
除了學習創建模型及其他物體所涉及的各種工具、技術和Blender功能外,學生還將學習如何將美學元素融入場景創作當中。此外,課程中亦會略講製作專業插圖時涉及的其他概念,如照明的方向等。
(1. 掌握一個功能強勁、應用前景廣闊的3D軟件 2. 課程中製作的3D模型大部分結構簡單,並可被進一步應用到遊戲及動畫製作中 3. 掌握以雕塑工具作為主要工具製作3D模型的方法 4. 課程以創製硬體3D模型為重點,它主要被用於製作插圖)