(三)3D第一人稱射擊遊戲原型設計
課程說明
本章將聚焦在學生介紹 3D 第一人稱射擊遊戲原型製作的過程與技術。學生將在本章最後繼續使用Godot完成相關實踐,發現3D FPS和2D平台遊戲製作流程的差異,並嘗試創建自己的3D FPS遊戲。
學習成果
1.了解 3D 第一人稱射擊遊戲的基礎知識(FPS、第一人稱射擊遊戲)2。學習輸入3D場景3。了解如何控制角色動作4。了解如何創造敵人角色5。掌握互動設定和UI設計6.了解輸贏邏輯設計
課程時間:12
語言:中文
課程說明
本章將聚焦在學生介紹 3D 第一人稱射擊遊戲原型製作的過程與技術。學生將在本章最後繼續使用Godot完成相關實踐,發現3D FPS和2D平台遊戲製作流程的差異,並嘗試創建自己的3D FPS遊戲。
學習成果
1.了解 3D 第一人稱射擊遊戲的基礎知識(FPS、第一人稱射擊遊戲)2。學習輸入3D場景3。了解如何控制角色動作4。了解如何創造敵人角色5。掌握互動設定和UI設計6.了解輸贏邏輯設計
課程時間:12
語言:中文